Danza, artes visuales y tecnologÃa interactiva
Edades recomendadas: de 1 a 5 años / Aforo: 35 niños/as + acompañantes
Observando la naturaleza y los animales, las dos protagonistas encuentran inspiración para su proyecto: una casa para construir, habitar, un lugar donde esconderse o simplemente jugar.
La oruga, el oso, el caracol se convierten asà en modelos a imitar.
Con el lenguaje de la danza y el apoyo de esculturas de tela, dos personajes en escena buscan su posible "madriguera" para resguardarse de la oscuridad de la noche, del frÃo, de la lluvia, del sol.
Al final, el espacio escénico se abre a la interacción del público, convirtiéndose en el lugar donde los niños y niñas pueden experimentar, explorar formas y sonidos creados por ellos.
En este espacio de descubrimiento, también se invita al espectador adulto a participar en el juego.